Београд

 

Позициона жртва

Позициона жртва је једна од најинтересантнијих области шаховске стратегије. Треба разликовати жртву у комбинацији заснованој на тачном рачунању, и позициону или како се често назива интуитивну жртву. Она је заснована на процени стратешких особина настале позиције. Понекад је тешко, скоро немогуће израчунати поседице такве жртве као и проценити колико је коректна. Ево мишљења и закључака из искуства шаховских великана:

"Скоро увек је прихватљиво жртвовати пешака, понекад чак и фигуру да би се задржао противнички краљ у центру, нападнут од даме и топова". - David Bronstein

"Два ловца и један топ нису слабији од два топа и једног коња"- Dr Siegbert Tarrasch

Постоје четири типа позиционих жртава:

  1. Жртва пешака
  2. Жртва квалитета
  3. Жртва фигуре или топа
  4. Жртва даме

1. ЖРТВА ПЕШАКА

Мотивације за такву жртву могу бити различите. У отварању обично имају циљ да задрже краља у центру. У средишњици може бити разлог наручавање пешачке конфигурације противника. По правилу корисно је жртвовати пешака са циљем ремећења пешачке заштите краља. То је типично за пешаке a и h. Постоје и много компликованије позиционе жртве пешака које су компензоване динамичким привременим позиционим факторима.

Пример

2. ПОЗИЦИОНА ЖРТВА - ЖРТВА КВАЛИТЕТА

Жртва је заснована на компензацији која се добије за топа (ловац+пешаци или коњ + пешаци). У завршници се понекад сами пешаци могу равноправно носити са топом, што је врло редак случај у средишњици. Ако су пешаци у завршници далеко одмакли (нпр. два пешака на шестом реду) они су чак јачи од топа. Као компензација за топа ловац је бољи од коња. Коњ може бити добра компензација када заузима доминантну позицију на е4 или е5 у затвореној позицији. Ако нема додатних пешака после жртве квалитета може настати позиција са топом и два ловца против два топа и коња и у тој корелацији снаге су изједначене.

Жртва квалитета има за циљ:

  1. Рушење противничке пешачке структуре
  2. Стварање слабих поља у противничком табору
  3. Поремећај координације противничких фигура
  4. Неутралисање иницијативе противника

Пример

3. ЖРТВА ЛАКЕ ФИГУРЕ, ЖРТВА ТОПА

По правилу активна страна добија само малу материјалну компензацију (обично једног или два пешака), за жртвовану фигуру. Главни циљ оваквих жртава је добијање позиционе предности. Жртва фигуре или топа се обично изводи због једног од следећих циљева:

  1. Организовање напада на краља
  2. Стварање јаког слободног пешака
  3. Добијање иницијативе

Пример

4. ЖРТВА ДАМЕ

Дама је најача фигура па се из тог разлога ређе жртвује него друге фигуре. Углавном се дама жртвује за топа и лаку фигуру, или понекад за две лаке фигуре. Два ловца и коњ су јачи него два коња и ловац, а углавном три лаке фигуре су компензација за даму.

Циљ позиционе жртве даме може бити:

  1. Организација напада на краља
  2. Стварање јаког слободног пешака
  3. Постизање иницијативе и стварање контраигре

Постоји и психолошка компонента жртве даме. Неки играчи сматрају да је теже играти са дисбалансом фигура. Ту је важна и "психолошка иницијатива" после жртве даме, без обзира да ли постоји пуна компензација у материјалу за њу.

Пример

Повратак

Даље>>